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On 16.08.2020
Last modified:16.08.2020

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Gruppenspiele

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Bei diesem Spiel sollte man für eine gute Raumbelüftung sorgen. Wie in der Fernsehsendung werden Fragen abgefragt. Anders ist jedoch, dass die Fragen immer gleich einem ganzen Team gestellt werden.

Hier treten auch mehrere Teams gegeneinander an. Man kann sich mit seinem Team für leichtere Fragen die weniger Punkte bringen, oder schwerere Fragen die mehr Punkte bringen, entscheiden.

Alle sitzen an einem Tisch in einem Kreis, Hände unter dem Tisch. Eine Person hat die Hände nicht unter dem Tisch. Dabei darf die Münze, die bei einer Person nun in der Handfläche liegt, nicht entdeckt werden.

Zwei versuche hat er auch um zu sagen 1. Wer die Münze hat, und 2. In welcher Hand die Münze ist. Hier kann man sich vor dem Spiel ein paar ausdenken und dann erklären.

Hier spielt Jeder gegen Jeden. Wenn das Startsignal kommt müssen sie sich gegenseitig die Ballons zertreten. Wenn ein Spieler keinen Ballon mehr hat, scheidet er aus.

Der letzte Spieler der übrig bleibt hat gewonnen. Das Ziel ist die Wäscheklammern von anderen zu klauen. Wenn man keine mehr hat, scheidet man aus.

Gewinner ist derjenige mit den meisten Wäscheklammern. Bei diesem Spiel kann man super schnell Namen lernen.

Jeder Spieler muss sich erst einen Heldennamen, oder einen biblischen Namen ausdenken. Alle sollen die Namen der anderen kennen. Dann wird ein Vorhang gespannt.

Ich nehme für das Spiel immer eine Plane aus dem Baumarkt. Der Rest schaut so zu, dass er immer beide Seiten sehen kann.

Dann setzt sich auf jeder Seite jemand auf einen Stuhl. Mit dieser Übung lässt sich wirklich viel anstellen — und viele Themen verdeutlichen.

Für die Teamentwicklung hervorragend geeignet. Einziger Nachteil: Man kommt sich sehr nah und muss sich anfassen. Das könnte nicht für jedes Team geeignet sein.

Obwohl ich bisher damit nie Probleme hatte. Bei dieser Übung müssen alle Teilnehmer als gemeinsame Gruppe ein vorher markiertes Ziel erreichen.

Einfacher gesagt als getan! Nach einer kurzen Besichtigungszeit ca. Nun hat das Team die Aufgabe, diesen Zielpunkt zu finden.

Allerdings müssen alle Teammitglieder Augenbinden tragen, sobald einer von Ihnen den Seilkreis verlässt. Bei diesem Kooperationsspiel muss das versammelte Team, auf dem Gletscher verunglückte Bergsteiger retten.

Leider ist das Licht auf dem Gletscher so grell, dass man dort nichts sehen kann. Allerdings warten fiese Gletscherspalten auf das Bergungsteam….

Schematisch skizziert hier zu sehen:. Leider dürfen sich die Teams dabei gegenseitig nicht sehen. Und nur eines der Teams hat eine Bauanleitung. Es darf natürlich kommuniziert, aber nicht bei den anderen abgeguckt werden.

Diese Übung eignet sich hervorragend als Einstige in das Thema Kommunikation. Der Brückenbau ist eine tolle Übung, wenn es darum geht, virtuelle Teams, indirekte Kommunikation und ein gemeinsames Ziel zu thematisieren.

Dabei soll es möglich sein, dass am Ende ein ferngesteuertes Auto über die Brücke fährt. Das Problem: Das Team baut nicht zusammen. Es wird eingeteilt in Kleingruppen zu 3 bis 6 Personen.

Diese Kleingruppe bauen alle an unterschiedlichen Standorten jeweils nur einen Teil der Brücke. Dabei dürfen sich die Teams gegenseitig nicht sehen.

Direkt kommuniziert werden darf nur einmal in einem ersten Meeting, das ca. Am Ende der Bauzeit treffen sich alle Teams. Und: Ist der Fahrer in der Lage sicher über die Brücke zu steuern?

Beim Kooperationsspiel Brückenbau gibt es unendliche Potenziale für die Reflexion des Kooperationsspieles. Hier einige Beispielfragen:.

Beim Kooperationsspiel Geburtstagskreis geht es darum, dass sich alle Teilnehmer nach Ihrem Geburtsdatum ordnen. So weit — so einfach.

Hier kommt das Problem: Auf dem Boden liegt ein Seilkreis. Alle Teilnehmer müssen zu jedem Zeitpunkt auf dem Seil stehen. Tritt jemand neben das Seil, verletzt er damit die Regeln.

Die Gruppe hat kurz Zeit, sich zu besprechen — und danach geht es direkt los. Allerdings darf während der Ordnungsphase nicht miteinander gesprochen werden.

Es muss also nonverbal kommuniziert werden. Während der Besprechungsphase dürfen keine Daten genannt werden.

Es darf sich nur über die Art und Weise des nonverbalen Austauschs ausgetauscht werden. Verschärfung: Bei Regelüberschreitung erhält ein Teilnehmer eine Augenbinde.

Zusätzliche Verschärfung: Ein Knoten im Seil, der nicht überschritten werden darf. Beim Domino Day spielen Kleingruppen zu ca.

Jede Gruppe erhält die gleiche Anzahl an Materialien. Diese Seite beinhaltet ausgearbeitete Spielideen in folgenden Kategorien: Detektivspiele Kooperationsspiele Geschicklichkeitsspiele Bewegungsspiele Geländespiele Knobelspiele Vorteil dieser Spielideen ist, dass sie mit einem geringen Kostenaufwand bzw.

Deduktionsspiele Hier handelt es sich um Spiele, bei der Aufmerksamkeit und Phantasie gefragt sind. Link zu Deduktionsspiele.

Link zu Detektivspiele. Auswahl des jeweils am besten geeignetsten Gruppenspiels Generell sollte man bei der Durchführung von Spielen darauf achten, dass diese in den richtigen Gruppenphasen platziert werden.

Gruppenphase: Anfangs- und Kennenlernphase Merkmale dieser Gruppenphase: Unsicherheit Zurückhaltung gegenüber Anderen kein Gemeinschaftsgefühl Spielideen sind am sinnvollsten aus diesen Spielkategorien zu entnehmen: Kennenlernspiele Foto-, bzw.

Hausrallye Detektivspiele Knobelspiele Bewegungsspiele 2. Gruppenphase: Vertrauensphase Merkmale dieser Gruppenphase: Toleranz gegenüber Schwächen Umgangsregeln werden eingehalten Anbahnung eines Wir-Gefühl in der Gruppe Spielideen sind am sinnvollsten aus diesen Spielkategorien zu entnehmen: Kooperationsspiele Geschicklichkeitsspiele Geländespiele Vertrauensspiele Detektivspiele Knobelspiele Bewegungsspiele 4.

Gruppenphase: Auflösungsphase Merkmale dieser Gruppenphase: Trauer und Unsicherheit Gruppenauflösung Erschöpfung Spielideen sind am sinnvollsten aus diesen Spielkategorien zu entnehmen: Lieblingsspiele Knobelspiele Bewegungsspiele.

Kooperationsspiele Bei Kooperationsspielen kommt es darauf an, dass man gut im Team zusammenarbeitet, um eine der Gruppe gestellten Aufgabe am besten lösen zu können.

Geschicklichkeitsspiele Hierbei stehen Konzentrationsfähigkeit und motorische Fähigkeiten im Vordergrund. Bewegungsspiele Bewegungsspiele sind mit sportlichen Aktivitäten verbunden und eigenen sich somit, überschüssige Energie aus der Gruppe zu nehmen und für ein ausgeglichenes Arbeitsklima nach Durchführung der Bewegungsspiele zu sorgen.

Link zu Bewegungsspiele. Planspiele Um bei Planspielen gut abschneiden zu können ist eine gewisse Weitsicht der Spielteilnehmer erforderlich.

Als besonderer Ansporn, kann natürlich auch ein Gewinn ausgesetzt werden z. Mögliche Aufgaben für die Gruppenspiele:.

Für dieses lustige Spiel wird die Gruppe in zwei Teams eingeteilt. Jedes Team sitzt hintereinander aufgereiht, wobei alle in dieselbe Richtung schauen also jeweils auf den Hinterkopf des Vordermanns.

Vor beiden Team-Reihen ist je ein Stuhl mit einem Tuch darüber aufgebaut. Ein Gruppenleiter wirft eine Münze hoch, aber nur so, dass es die beiden hintersten Teammitglieder sehen.

Jedes Team muss dafür ein Signal ausgemacht haben, das möglichst unauffällig ist. Zum Beispiel bei der GO-Münzseite erfolgt ein Händedruck, der in der Reihe so schnell wie möglich bis zum Vordermann weitergegeben wird.

Gelingt ihm dies, bekommt das eigene Team einen Punkt. Der Mörder muss jemanden umbringen, indem er einem der Tänzer die Hand auf die Schulter legt.

Das Opfer schreit dann laut auf und fällt zu Boden. Die Musik stoppt, das Licht geht an und der Detektiv betritt den Raum.

Er versucht nun raus zu finden, wer der Mörder ist, indem er zum Beispiel verschiedene Fragen stellt.

Dann darf der Detektiv zwei Namen nennen, stimmt einer davon, hat er das Ziel erreicht, die Zettel werden erneut verteilt und das Gruppenspiel geht in die nächste Runde.

Hat der Detektiv den richtigen Namen nicht genannt, muss er noch einmal vor die Tür gehen, bis der Mörder erneut einen Tänzer ermordet hat und den Teilnehmern wieder Fragen stellen.

In diesem Durchgang muss der Mörder aber zunächst noch was an sich verändern, also beispielsweise Socke auf links drehen, Brille abnehmen, Schuh ausziehen,….

Der Detektiv muss also von Anfang an sehr aufmerksam sein, um beim zweiten Versuch eine Veränderung festzustellen und somit den Mörder zu entlarven.

Noch schwieriger und lustiger kann das Gruppenspiel gemacht werden, indem mehrere Leute zum Mörder ernannt werden. Dies muss der Detektiv aber selbstverständlich im Voraus wissen und er sollte zusätzlich auch mehr Versuche haben, die beiden Mörder zu finden.

Hierbei handelt es sich um eine weitere Art der Gruppenspiele, bei dem ein Mörder so viele Leute wie möglich umbringt und von den anderen entlarvt werden muss.

Eine Alltagshandlung als Mord-Handlung zu wählen hat sich dabei als sehr lustige Spiel-Weise erwiesen. Dadurch will aus Angst niemand dem anderen was abnehmen und es kann zu sehr lustigen Situationen kommen.

Natürlich könnt ihr euch auch andere lustige Mordmöglichkeiten ausdenken. Zum Mordzeitpunkt darf sich niemand bis auf Opfer und Mörder im Raum befinden, denn sonst wäre der Mörder direkt entlarvt und das Gruppenspiel somit sehr schnell zu Ende.

Alle Opfer sollten auf einer offiziellen Liste aufgeführt werden, damit alle Überlebenden ihre Mörder-Auswahl eingrenzen können. Bei dieser Art der Gruppenspiele gibt es keine Detektive, sondern alle müssen versuchen den Mörder zu finden, dadurch kann sich das Gruppenspiel über mehrere Tage hinziehen, in denen der Mörder die Nerven behalten muss und versuchen sollte, den Verdacht unauffällig auf andere zu lenken.

Dieses Gruppenspiel ist angelehnt an das Brettspiel Cluedo. Die Gruppe wird dafür zunächst in Teams eingeteilt, die einen Mord aufklären müssen. Jedoch nicht nur der Mörder muss entlarvt werden, wie es in vielen solcher Gruppenspiele der Fall ist, sondern der ganze Mord muss nachempfunden werden.

Um an die notwendigen Informationen über Opfer, Täter, Tatzeit, Tatwerkzeug und Tatort zu gelangen und sie somit kombinieren zu können, müssen die Detektiv-Teams an verschiedenen Stationen Aufgaben lösen.

Zu jedem Bereich gibt es drei Hinweise, die nur in Kombination zu einer Lösung führen können. Um das Gruppenspiel zu erschweren, können auch Fehlhinweise bzw.

Glaubt eine Gruppe genug Hinweise gefunden zu haben, um die Tat zu rekonstruieren, kann sie ihre Lösung beim Spielleiter vortragen. Liegen sie damit richtig, hat dieses Team gewonnen und das Gruppenspiel ist beendet.

Liegen sie falsch, müssen sie eine fünf- bis zehnminütige Zwangspause einlegen, was natürlich zum Vorteil anderer Teams ist.

Platz “Krabbenfussball” Bei diesem Spiel treten zwei Teams gegeneinander an. Platz 9: “Wer wird Millionär”. Platz 8: “Grummel Grummel”. Platz 7: “Ballonjagd”.

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